通过电子游戏战胜癌症
充电。FPS。RPG。MMO。
对许多人来说,这听起来像是一门外语,但对18岁的史蒂文·冈萨雷斯来说,这是帮助他在六年级时度过癌症难关的词汇。
面对针对急性髓细胞白血病的一种侵略性苗条生存的机会,冈萨雷斯发现自己与学校和朋友分离,他收到强烈的治疗。当脐带血移植需要一个漫长的住院入住MD安德森儿童癌症医院,他转向视频游戏,以帮助应付。
“我了解到,作为一个癌症患者一个你想要的东西,但也很难得到的是常态。只是说说,并在一些正常焦点,如视频游戏,而不是癌症是你真正想要的,”冈萨雷斯说。
在住院期间,这个年轻人学会了如何制作电子游戏和动画。他很快开发了一款关于战胜癌症的视频游戏,并开始与其他癌症患者分享这款游戏。
冈萨雷斯已经活了五年,他利用自己的经验帮助其他面临癌症的年轻患者。他的鹰级童子军项目主要是为医院里的孩子们收集电子游戏。他还成立了一个非盈利组织,幸存者游戏,通过游戏和社交网络将青少年癌症患者联系起来。
今年8月,他在德克萨斯州的Sugar Land举办的TEDx活动(该活动为在地方层面激发围绕“值得传播的想法”的对话提供了机会)上提出了通过电子游戏进行治疗的概念。
“任何人都可以从他们知道世界上被剥掉了,而是通过艺术和视频游戏的治愈力,我相信我们可以帮助创造世界癌症和非癌症的世界年轻患者之间的桥梁,”冈萨雷斯说。
由儿科癌症患者伊恩接穗的指导下制作的艺术作品是在健康与科学在休斯敦的博物馆展览通过2013年9月2日。
计划培育年轻患者
当伊恩接穗梦想了一个想法,一个项目,他梦想加盟bigSince MD安德森儿童癌症医院作为艺术医学项目主任,接穗已与数百个儿童患者和大型项目及其家人合作。这包括构建生命的8英尺高的树纸,钉珠,画活的大象和马,并创造了建筑墙体数字壁画。
这也难怪,当他遇见了童年癌症幸存者史蒂芬·冈萨雷斯,两人立刻做了一个连接。冈萨雷斯的动画和3D电脑模型技术已经允许他与接穗上的其他艺术项目合作 - 的动画电影。两人携手转向艺术品和其他患者产生地块成数字故事。
Cion说:“我感兴趣的是与病人一起创作规模宏大、需要病人和家人合作的艺术。”“从事这些项目为我们的病人提供了一个成为大项目一部分的机会,可以将他们的身份认同感从一个病人转变为一个艺术家。”